Вернуться ко всем правилам ставок

Правила

Основные правилаTop

  1. Данные правила применяются ко всем ставкам, принятым Dinamo Bet
  2. Dinamo Bet оставляет за собой право отменить все ставки, сделанные на основе явно "неправильных" коэффициентов, измененных коэффициентов или если ставка сделана после начала события.
  3. Dinamo Bet оставляет за собой право отклонить, отменить или лимитировать любую ставку.
  4. Ставки выплачиваются только после окончания событий.
  5. Победитель события определяется в день завершения события. Dinamo Bet не признает оспариваемые или отмененные решения для нужд тотализатора. После начала события, результат приостановленного события определяется в соответствии с правилами тотализатора, установленными Dinamo Bet для этого вида спорта.
  6. Согласно закону Мальты о лотереях и азартных играх, лицам, не достигшим 18-летнего возраста, не разрешается участвовать в тотализаторе.
  7. Все условия, условия и правила выплат, могут быть изменены и пересмотрены Dinamo Bet без предварительного письменного уведомления.
  8. Максимальные суммы ставок на все спортивные события определяется Dinamo Bet и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Dinamo Bet также оставляет за собой право корректировать лимиты для отдельных счетов игроков.
  9. В случае, если средства были зачислены на счет игрока по ошибке, игрок обязан немедленно уведомить Dinamo Bet о вышеупомянутой ошибке. Что касается счетов с отрицательным балансом, Dinamo Bet оставляет за собой право отменить все не рассчитанные ставки, независимо от того, были ли ставки сделаны ошибочными способами или нет.
  10. Игроки несут полную ответственность за транзакции, совершенные с их счета. Пожалуйста, проверьте и подтвердите ваши ставки перед отправкой. После завершения транзакции ее нельзя изменить. Dinamo Bet does not take responsibility for missing or duplicate bets made by the client and will not entertain discrepancy requests because a play is missing or duplicated.

    Клиенты могут просматривать свои транзакции в разделе «Моя учетная запись» после каждого сеанса, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки приняты.

  11. Все остатки на счетах и транзакции отображаются в валюте, выбранной при открытии счета.
  12. Выигрыш всегда рассчитывается с использованием европейских коэффициентов. Обратите внимание, что преобразование коэффициентов в британский стандарт может привести к ошибкам округления, поскольку некоторые коэффициенты не могут быть точно преобразованы в британском стиле. Самые точные коэффициенты показаны в десятичном виде (европейские коэффициенты) здесь.
  13. Dinamo Bet оставляет за собой право приостановить действие счета клиента без предварительного уведомления и вернуть все средства на основной кошелек.
  14. В случае любого расхождения между англоязычной версией основных правил и другой языковой версией, англоязычная версия основных правил имеет преимущественную силу.
  15. Аккумулятор (Parlays, Multis): Мы принимаем до 20 результатов в аккумуляторе. Если определенные результаты являются «взаимозависимыми» (например: ставка на «Челси», что выиграет Английскую Премьер-лигу в сочетании с победой в последнем решающем матче), эти ставки будут аннулированы.
  16. Любые ставки, сделанные как системные ставки, не будут учитываться при отыгрывании бонуса.
  17. Результаты в LIVE ставках (Live Score Update) показаны для ознакомления и могут не соответствовать реальным результатам.
  18. Если не указано иное, правило одновременного завершения применяется ко всем случаям, когда два или более варианта ставок считаются выигрышными. Коэффициенты на выигрышные варианты будут разделены на все выбранные выигранные варианты, а затем умножены на соответствующую начальную ставку.
  19. На все ставки в реальном времени (LIVE ставки) перед принятием или отклонением принимается период задержки, то есть интервал времени, в течение которого ставка имеет статус «Ожидание». Если какое-либо существенное событие произошло в пределах этой задержки, определяя существенные изменения коэффициентов, которые отражают фактическое состояние игры, ставка будет отклонена, и ставка будет возвращена клиенту в конце периода задержки.

    Сообщение с уведомлением об отказе или принятии ставки будет отображаться в купоне, клиент обязан проверить, была ли принята желаемая ставка в разделе истории ставок на счете:

    Пример 1: Во время игры в футбол игрок сделал ставку на рынке 1X2, и пока его ставка находилась в периоде задержки, ожидая подтверждения был забит гол. Система автоматически отклонит эту ставку в конце задержки принятия ставки в связи с новым состоянием игры, так как на рынке 1X2 произошли значительные изменения коэффициентов.

    Пример 2: во время игры в баскетбол, игрок сделал ставку на рынке Больше/Меньше, и в момент пока ставка находилась в состоянии ожидания, ожидая подтверждения, был заброшен 3-х очковый бросок. Система автоматически отклонит эту ставку в конце задержки принятия ставки, так как эти 3 очка приведут к значительным изменениям в коэффициентах Больше/Меньше.

  20. Комбинированная ставка, которая содержит одну или несколько LIVE ставок, будет принята, если после задержки в принятии ставки, система принимает все включенные в купон LIVE ставки. Если есть одна LIVE ставка, которая не была принята, то комбинированная ставка будет автоматически отклонена.

    Пример: игрок делает комбинированную ставку: «Челси» - победа, «Манчестер» - победа, и «Ливерпуль» - победа, в то время когда все 3 матча происходят (LIVE). Ставка на победу «Челси» не принимается после задержки, из-за забитого гола в то время, когда комбинированная ставка подтверждалась, поэтому система автоматически аннулирует все 3 выбранных варианта и вернет сумму ставки игроку.

  21. Если место проведения матча будет изменено (кроме как на выездном поле команды), то уже сделанные ставки остаются в силе, если команда хозяев по-прежнему обозначена как таковая. Если команда хозяев и гостей в указанном матче поменялась местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

    Мы постараемся указать на нашем сайте все матчи, которые проходят на нейтральной площадке. На такие матчи (указано ли они на нашем сайте или нет) ставки действительны независимо от того, какая команда указана в качестве домашней. В случае матча, сыгранного на нейтральной площадке, команда, показанная первой (слева - 1), будет считаться домашней командой.

  22. Базовое понятие системной ставки:

    1. Системные ставки с 3 исходами;
    2. Системные ставки с 4 исходами;
    3. Системные ставки с 5 исходами;
    4. Системные ставки с 6 исходами;
    5. Системные ставки с 7 исходами;
    6. Системные ставки с 8 исходами;
  23. Здесь мы постараемся объяснить, что такое системная ставка, какие типы системных ставок мы предлагаем и приведём несколько примеров.

  1. Системная ставка это третий вид ставки, наряду с одиночными и комбинированными ставками. Он состоит из нескольких комбинированных ставок.
  2. Опция выбора системной ставки появляются в тот момент, когда клиент выбрал как минимум 3 разных исхода в свой купон.
  3. Главное отличие системной ставки от комбинированной заключается в том, что клиент может выиграть ставку даже в том случае, если он неверно предсказал один или же несколько исходов.
  4. В системной ставке делаются комбинации исходов. Рассмотрим пример ниже.

    Пример: Клиент выбрал 4 исхода и сделал системную ставку Дубль 2/4 (2 из 4). В данном случае системная ставка состоит из 6 комбинированных ставок, так как из 4 исходов в купоне можно сделать лишь 6 двойных (комбинированных) ставок. Предположим, что клиент поставил 1 евро на каждую двойную ставку. Выходит, что общая сумма ставки составит 6 евро. В данном случае клиент получит выигрыш даже в том случае, если он предсказал 2 из 4 исходов в купоне. Точная сумма выигрыша будет зависеть от количества верно предсказанных исходов и их коэффициентов.

    1. Системные ставки с 3 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Дубль 2/3 (3 ставки)3-3------
      Патент (7 ставок)7331-----
      Трикси (4 ставки)4-31-----

      Дубль 2/3 состоит из 3 двойных(2 матча) ставок. По крайней мере 2 из 3 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Патент (7 ставок) состоит из 7 ставок. На каждый исход делается одиночная ставка, а также 3 двойных(два исхода) ставки и 1 тройная(3 исхода) ставка. По крайней мере один 1 из 3 исходов должен выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Трикси (4 ставки) состоит из 4 ставок: 3 двойных(2 матча) и 1 тройной(3 матча). По крайней мере 2 из 3 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

    2. Системные ставки с 4 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Тройка 3/4 (4 ставки)4--4-----
      Дубль 2/4 (6 ставок)6-6------
      Лаки 15 (15 ставок)154641----
      Янки (11 ставок)11-641----

      Тройка 3/4 (4 ставки) состоит из 4 тройных(3 матча) ставок. По крайней мере 3 из 4 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Дубль 2/4 (6 ставок) состоит из 6 двойных (2 матча) ставок. По крайней мере 2 из 4 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Лаки 15 (15 ставок) состоит из 15 ставок. На каждый исход делается одиночная ставка, а также 6 двойных (2 матча) ставок, 4 тройных (3 матча) ставки и 1 четырехкратная (4 матча) ставка. По крайней мере 1 из 4 исходов должен выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Янки (11 ставок) состоит из 11 ставок: 6 двойных (2 матча), 4 тройных (3 матча) и 1 четырехкратной (4 матча). По крайней мере 2 из 4 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

    3. Системные ставки с 5 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Четвёрка 4/5 (5 ставок)5---5----
      Тройка 3/5 (10 ставок)10--10-----
      Дубль 2/5 (10 ставок)10-10------
      Лаки 31(31 ставка)315101051---
      Супер Янки (26 ставок)26-101051---

      Четверка 4/5 (5 ставок) состоит из 5 четырехкратных (4 матча) ставок. По крайней мере 4 из 5 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Тройка 3/5 (10 ставок) состоит из 10 тройных (3 матча) ставок. По крайней мере 3 из 5 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Двойка 2/5 (10 ставок) состоит из двойных (2 матча) ставок. По крайней мере 2 из 5 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Лаки 31 (31 ставка) состоит из 31 ставки. На каждый исход делается одиночная ставка, а также 10 двойных (2 матча) ставок, 10 тройных (3 матча) ставок, 4 четырехкратных (4 матча) ставок и 1 пятикратная (5 матчей) ставка. По крайней мере 1 из 5 исходов должен выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Супер Янки (26 ставок) состоит из 26 ставок: 10 двойных (2 матча), 10 тройных (3 матча), 5 четырехкратных (4 матча) и 1 пятикратной (5 матчей). По крайней мере 2 из 5 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

    4. Системные ставки с 6 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Пятёрка 5/6 (6 ставок)6----6---
      Четвёрка 4/6 (15 ставок)15---15----
      Тройка 3/6 (20 ставок)20--20-----
      Дубль 2/6 (15 ставок)15-15------
      Лаки 63 (63 ставки)63615201561--
      Хайнc (57 ставок)57-15201561--

      Пятёрка 5/6 (6 ставок) состоит из 6 пятикратных (5 матчей) ставок. По крайней мере 5 из 6 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Четвёрка 4/6 (15 ставок) состоит 15 четырехкратных (4 матча) ставок. По крайней мере 4 из 6 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Тройка 3/6 (20 ставок) состоит из 20 тройных (3 матча) ставок. По крайней мере 3 из 6 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Дубль 2/6 (15 ставок) состоит из 15 двойных (2 матча) ставок. По крайней мере 2 из 6 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Лаки 63 (63 ставки) состоит из 63 ставок. На каждый исход матча делается одиночная ставка, а также 15 двойных (2 матча) ставок, 20 тройных (3 матча) ставок, 15 четырехкратных (4 матча) ставок, 6 пятикратных ставок (5 матчей) и 1 шестикратная (6 матчей) ставка. По крайней мере 1 из 6 исходов должен выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Хайнc (57 ставок) состоит из 57 ставок: 15 двойных (2 матча), 20 тройных (3 матча), 15 четырехкратных (4 матча), 6 пятикратных (5 матчей), и 1 шестикратной (6 матчей). По крайней мере 2 из 6 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

    5. Системные ставки с 7 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Шестёрка 6/7 (7 ставок)7-----7--
      Пятёрка 5/7 (21 ставка)21----21---
      Четвёрка 4/7 (35 ставок)35---35----
      Тройка 3/7 (35 ставок)35--35-----
      Дубль 2/7 (21 ставка)21-21------
      Супер Хайнc (120 ставок)121-2135352171-

      Шестёрка 6/7 (7 ставок) состоит из 7 шестикратных (6 матчей) ставок. По крайней мере 6 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Пятёрка 5/7 (21 ставка) состоит из 21 пятикратной (5 матчей) ставки. По крайней мере 5 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Четвёрка 4/7 (35 ставок) состоит 35 четырехкратных (4 матча) ставок. По крайней мере 4 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Тройка 3/7 (35 ставок) состоит из 35 тройных (3 матча) ставок. По крайней мере 3 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Дубль 2/7 (21 ставок) состоит из 21 двойной (2 матча) ставки. По крайней мере 2 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Супер Хайнc (120 ставок) состоит из 120 ставок: 21 двойная (2 матча), 35 тройных (3 матча), 35 четырехкратных (4 матча), 21 пятикратная (5 матчей), 7 шестикратных (6 матчей), и 1 семикратной (7 матчей). По крайней мере 2 из 7 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

    6. Системные ставки с 8 исходами:

      Тип ставкиКоличество ставокОдиночные ставкиКомбинированные ставки
      2345678
      Семёрка 7/8 (8 ставок)8------8-
      Шестёрка 6/8 (28 ставок)28-----28--
      Пятёрка 5/8 (56 ставок)56----56---
      Четвёрка 4/8 (70 ставок)70---70----
      Тройка 3/8 (56 ставок)56--56-----
      Дубль 2/8 (28 ставок)28-28------
      Голиаф (247 ставок)247-285670562881

      Семёрка 7/8 (8 ставок) состоит из 8 семикратных (7 матчей) ставок. По крайней мере 7 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Шестёрка 6/8 (28 ставок) состоит из 28 шестикратных (6 матчей) ставок. По крайней мере 6 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Пятёрка 5/8 (56 ставка) состоит из 56 пятикратных (5 матчей) ставок. По крайней мере 5 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Четвёрка 4/8 (70 ставок) состоит 70 четырехкратных (4 матча) ставок. По крайней мере 4 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Тройка 3/8 (56 ставок) состоит из 56 тройных (3 матча) ставок. По крайней мере 3 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Дубль 2/8 (28 ставок) состоит из 28 двойных (2 матча) ставок. По крайней мере 2 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

      Голиаф (247 ставок) состоит из 247 ставок: 28 двойных (2 матча), 56 тройных (3 матча), 70 четырехкратных (4 матча), 56 пятикратных (5 матчей), 28 шестикратных (6 матчей), 8 семикратных (7 матчей), и 1 восьмикратной (8 матчей). По крайней мере 2 из 8 исходов должны выиграть чтобы клиент получил выигрыш. Точная сумма выигрыша зависит от коэффициентов и количества предсказанных исходов.

Правила киберспортаTop

  1. Все расчеты будут основаны на официальных результатах, объявленных соответствующими официальными лицами турнира.
  2. Если матч отменен или приостановлен, все действия со ставками будут осуществляться через 48 часов после (запланированного) возобновления матча.
  3. Победитель/Победитель турнира (Outright/Winner): предсказать, какая команда/участник выиграет турнир. Ставки на не принимающих участие участников будут возвращены. Если турнир не завершен, все ставки победителя Турнира будут аннулированы. Если команда/участник сыграет хотя бы одну карту, он считается участником. Если эта команда не закончит турнир, она будет считаться проигравшей. В каждом случае могут применяться правила одновременного завершения.
  4. Ставка на матч относится к победителю матча/игр/карт/раунда. В случае если матч начат, но не завершен по какой-либо причине, все ставки на исход матча будут считаться недействительными, если только команда/игрок не будет дисквалифицирована, и в этом случае команда/игрок прошедшая в следующий раунд будет считаться победителем.
  5. Total Bets: Все ставки будут аннулированы, если матч не завершен, если результат не был уже объявлен..
  6. Точный счет (Correct Score): если матч не завершен, все ставки будут аннулированы, если результат не был уже объявлен.

League Of LegendsTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Убийства (Kills): Рассчитываются на основе официального счёта (scoreboard). API игры решает была ли смерть Чемпиона убийством или нет.
  3. Первая кровь (First blood): Команда, получившая в игре “First Blood”, выиграет эту ставку.
  4. Гонка до X убийств (Race to X Kills): Команда, которая первая достигла Х убийств, выиграет эту ставку. Ставка рассчитывается на основе внутриигрового счёта (scoreboard). В случае недоигранного матча ставки отменяются, за исключением случаев, когда результат ставки уже известен.
  5. Гандикап (Гандикап по раундам/по картам) (Handicap Betting: Round/Maps Handicap): Ставка на победителя с учетом указанной разницы. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.
  6. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.
  7. Какая команда сделает пентакилл (Team To Score A Penta Kill): Сделает ли игрок в указанной команде Penta kill.
  8. Какая команда сделает квадракилл (Team To Score A Quadra Kill): Сделает ли игрок в указанной команде Quadra kill
  9. Выиграет хотя бы одну карту (Team To Win At Least One Map): Выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
  10. Обе команды убьют Барона (Both Teams To Slay A Baron): Убьют ли обе команды Барона в игре.
  11. Обе команды разрушат ингибитор (Both Teams To Destroy An Inhibitor): Разрушат ли обе команды ингибитор в игре.
  12. Обе команды убьют Дракона (Both Teams To Slay A Dragon): Убьют ли обе команды Дракона в игре.
  13. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  14. Убитые Бароны Больше/Меньше (Barons Slain Over/Under): Предсказать, будет ли количество убитых Баронов в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  15. Убитые Драконы Больше/Меньше (Dragons Slain Over/Under): Предсказать, будет ли количество убитых Драконов в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  16. Разрушенные башни Больше/Меньше (Towers Destroyed Over/Under): Предсказать, будет ли количество разрушенных башен в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  17. Разрушенные ингибиторы Больше/Меньше (Inhibitors Destroyed Over/Under): Предсказать, будет ли количество разрушенных ингибиторов в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  18. Тотал убийств Больше/Меньше (Kills Scored Over/Under): Предсказать, будет ли количество засчитанных убийств на карте в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  19. Убийства нечет/чёт (Kills Scored Odd/Even): Предсказать, будет ли число засчитанных убийств на карте нечетным или четным числом.
  20. Кто прольёт первую кровь (To Draw First Blood): Предсказать, какая команда сделает first blood в матче.
  21. Разрушит ингибитор X (Team to Destroy Inhibitor X): Предсказать, какая команда разрушит указанный ингибитор.
  22. Гандикап по убийствам (Kills Handicap): Предсказать, какая команда получит больше убийств в матче с учётом указанной разницы.
  23. Какая команда сделает убийство Х (Team to Score Kill X): Предсказать, какая команда сделает указанное убийство. Если убийство не будет сделано, то ставка будет возвращена.
  24. Кол-во выигранных карт (Team Number Of Maps Won): Предсказать, сколько карт выиграет указанная команда.
  25. Какая команда убьет Барона X (Team To Slay Baron X): Предсказать, какая команда убьёт указанного Барона. Если Барон не будет убит, то ставка будет возвращена.
  26. Какая команда убьет Дракона X (Team To Slay Dragon X): Предсказать, какая команда убьёт указанного Дракона. Если Дракон не будет убит, то ставка будет возвращена.
  27. Какая команда уничтожит башню X (Team To Destroy Tower X): Предсказать, какая команда уничтожит указанную башню.
  28. Кол-во карт чёт/нечет (Maps Odd/Even): Предсказать, будет ли количество карт чётным или нечетным числом.
  29. Тип первого дракона (First Dragon Type): Предсказать, какой дракон появится первым в игре - Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.
  30. Крупнейший мультикилл (Largest Multi Kill): Предсказать крупнейший Multikill в игре.
  31. Тройное убийство: Предсказать, сделает ли указанная команда Triple Kill.
  32. Время первой крови (Time of First Blood): Предсказать интервал времени, в течение которого будет первая кровь (First Blood).
  33. Время первой разрушенной башни (Time of First Tower Destroyed): Предсказать интервал времени, в течение которого будет уничтожена первая башня.
  34. Крупнейшая Серия Убийств Больше/Меньше (Highest Killing Spree Over/Under): Предсказать, будет ли крупнейшая серия убийств больше или меньше указанного значения.
  35. Командный тотал убийств Больше/Меньше (Team Number Of Kills Over/Under): Предсказать, будет ли количество убийств у указанной команды больше или меньше указанного значения.
  36. Кол-во золота Больше/Меньше (Total Gold Over/Under): Предсказать, будет ли количество золота у указанной команды больше или меньше указанного значения.
  37. Гандикап золота (Gold Handicap): Предсказать команду, у которой будет больше золота с учетом указанной разницы. В случае ничьи ставка аннулируется.
  38. Гандикап урона (Damage Handicap): Предсказать команду, которая нанесёт больше урона с учетом указанной разницы. В случае ничьи ставка аннулируется.
  39. Будут ли мега-крипы (Mega Creeps): Предсказать, будут ли Mega Creeps в карте или нет.
  40. Какая команда убьет Rift Herald (Team To Slay Rift Herald): Предсказать, какая команда убьет Rift Herald. Если Rift Herald не будет убит, то ставка аннулируется.
  41. Прольёт первую кровь и выиграет карту (Team To Draw The First Blood & Win The Map): Предсказать команду, которая прольёт первую кровь и выиграет текущую карту.
  42. Будет ли квадракилл (Quadra Kill): Предсказать, будет ли в игре квадракилл или нет.
  43. Будет ли пентакилл (Penta Kill): Предсказать, будет ли в игре пентакилл или нет.

Defence Of The AncientsTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.
  3. Выиграет хотя бы одну карту (Team To Win At Least One Map): Выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
  4. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  5. Убитые Рошаны Больше/Меньше (Roshans Slain Over/Under): Предсказать, будет ли количество убитых Рошанов в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  6. Тотал убийств Больше/Меньше (Kills Scored Over/Under): Предсказать, будет ли количество засчитанных убийств на карте в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  7. Убийства нечет/чёт (Kills Scored Odd/Even): Предсказать, будет ли число засчитанных убийств на карте нечетным или четным числом.
  8. Кто прольёт первую кровь (To Draw First Blood): Предсказать, какая команда сделает first blood в матче.
  9. Гонка до X убийств (Race to X Kills): Команда, которая первая достигла Х убийств, выиграет эту ставку. Ставка рассчитывается на основе внутриигрового счёта (scoreboard). В случае недоигранного матча ставки отменяются, за исключением случаев, когда результат ставки уже известен.
  10. Гандикап по убийствам (Kills Handicap): Предсказать, какая команда получит больше убийств в матче с учётом указанной разницы.
  11. Какая команда сделает убийство Х (Team to Score Kill X): Предсказать, какая команда сделает указанное убийство. Если убийство не будет сделано, то ставка будет возвращена.
  12. Продолжительность карты Больше/Меньше (Map Time Over/Under): Предсказать, продлится ли матч больше или меньше указанного времени.
  13. Кол-во выигранных карт (Team Number Of Maps Won): Предсказать, сколько карт выиграет указанная команда.
  14. Гандикап (Гандикап по раундам/по картам) (Handicap Betting: Round/Maps Handicap): Ставка на победителя с учетом указанной разницы. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.
  15. Какая команда убьет Рошана X (Team To Slay Roshan X): Предсказать, какая команда убьет указанного Рошана. Если Рошан не будет убит, то ставка будет возвращена.
  16. Какая команда уничтожит башню X (Team To Destroy Tower X): Предсказать, какая команда уничтожит указанную башню.
  17. Кол-во карт чёт/нечет (Maps Odd/Even): Предсказать, будет ли количество карт чётным или нечетным числом.
  18. Какая команда уничтожит бараки X (Team To Destroy Barrack X): Предсказать, какая команда уничтожит указанные бараки.
  19. Будет ли богоподобная серия убийств (Godlike Streak): Предсказать, будет ли в матче godlike streak (9 убийств без смерти).
  20. Будет ли убийство курьера (Courier Kill): Предсказать, будет ли в матче убийство курьера.
  21. Тип первой активной руны (First Active Rune Type): Предсказать, какая активная руна появится первой - Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.
  22. Будет ли серия убийств до минуты X (Killing Spree Before Minute X): Предсказать, будет ли killing spree (3 убийства без смерти) в матче до минуты Х или после минуты Х.
  23. Крупнейший мультикилл (Largest Multi Kill): Предсказать крупнейший Multikill в игре.
  24. Время первой крови (Time of First Blood): Предсказать интервал времени, в течение которого будет первая кровь (First Blood).
  25. Время первой разрушенной башни (Time of First Tower Destroyed): Предсказать интервал времени, в течение которого будет уничтожена первая башня.
  26. Крупнейшая Серия Убийств Больше/Меньше (Highest Killing Spree Over/Under): Предсказать, будет ли крупнейшая серия убийств больше или меньше указанного значения.
  27. Командный тотал убийств Больше/Меньше (Team Number Of Kills Over/Under): Предсказать, будет ли количество убийств у указанной команды больше или меньше указанного значения.
  28. Кол-во золота Больше/Меньше (Total Gold Over/Under): Предсказать, будет ли количество золота у указанной команды больше или меньше указанного значения.
  29. Гандикап золота (Gold Handicap): Предсказать команду, у которой будет больше золота с учетом указанной разницы. В случае ничьи ставка аннулируется.
  30. Гандикап урона (Damage Handicap): Предсказать команду, которая нанесёт больше урона с учетом указанной разницы. В случае ничьи ставка аннулируется.
  31. Будут ли мега-крипы (Mega Creeps): Предсказать, будут ли Mega Creeps в карте или нет.
  32. Прольёт первую кровь и выиграет карту (Team To Draw The First Blood & Win The Map): Предсказать команду, которая прольёт первую кровь и выиграет текущую карту.
  33. Будет ли квадракилл (Quadra Kill): Предсказать, будет ли в игре квадракилл или нет.
  34. Будет ли пентакилл (Penta Kill): Предсказать, будет ли в игре пентакилл или нет.
-

Counter Strike: Global OffensiveTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.
  3. Гандикап (Гандикап по раундам/по картам) (Handicap Betting: Round/Maps Handicap): Ставка на победителя с учетом указанной разницы. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.
  4. Двойной шанс (Double Chance): Предсказать результат матча, где 1X - Хозяева (1) не проиграют, 12 - ничьи не будет, X2 - Гости (2) не проиграют.
  5. Выиграет хотя бы одну карту (Team To Win At Least One Map): Выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
  6. Будет ли овертайм (To Go To Overtime): Предсказать, будет ли овертайм в матче.
  7. Кол-во карт/раундов Больше/Меньше (Maps/rounds Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт/раундов в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  8. Кол-во карт/раундов чёт/нечет (Maps/Rounds Odd/Even): Предсказать, будет ли количество карт чётным или нечетным числом.
  9. Кол-во выигранных карт (Team Number of Maps won): Предсказать, сколько карт выиграет указанная команда.
  10. Будет ли убийство с ножа (Knife Kill): Предсказать, будет ли убийство с ножа в матче.
  11. Будет ли Эйс (Ace): Предсказать, будет ли Эйс в раунде (один игрок убьёт 5 врагов).
  12. Будет ли убийство молотовым (Molotov Kill): Предсказать, будет ли убийство коктейлем Молотова в раунде (Коктейль Молотова - граната террористов!).
  13. Будет ли убийство осколочной гранатой (Grenade Kill): Предсказать, будет ли убийство осколочной гранатой в раунде.
  14. Выиграет оба пистолетных раунда и карту (Team To Win Both Pistol Rounds & The Map): Предсказать, выиграет ли указанная команда оба пистолетных раунда (раунды 1 и 16) и карту.
  15. Победа в раунде убийством всех врагов (To Win By Elimination): Предсказать, будет ли победа путём убийства всех оппонентов (Контр-террористы убьют всех террористов либо же наоборот, террористы убьют всех контр-террористов).
  16. Победа в раунде обезвреживанием бомбы (To Win by Defused): Предсказать, будет ли бомба установлена террористами и успешно обезврежена контр-террористами.
  17. Победа в раунде взрывом бомбы (To Win by Bombed): Предсказать, будет ли выигран раунд путём установки и взрыва бомбы.
  18. Победа в раунде истечением времени (To Win by Timeout): Предсказать, будет ли раунд выигран путём истечением времени.
  19. Кто выиграет гонку до Х раундов (Race to X Rounds): Команда, которая первая достигла Х раундов, выиграет эту ставку. В случае недоигранной игры ставки отменяются, за исключением случаев, когда результат ставки уже известен.
  20. Будет ли установлена бомба (Bomb Planted): Предсказать, будет ли установлена бомба в раунде.
  21. Выиграет оба пистолетных раунда и карту (Team To Win Both Pistol Rounds): Предсказать, выиграет ли указанная команда оба пистолетных раунда (раунды 1 и 16).
  22. Командный тотал раундов Больше/Меньше (Team Rounds Over/Under): Предсказать, будет ли количество выигранных указанной командой раундов больше или меньше указанного значения.
  23. Какая команда сделает убийство Х (Team to Score Kill X): Предсказать, какая команда сделает указанное убийство. Если убийство не будет сделано, то ставка будет возвращена.

HearthstoneTop

  1. Победитель (Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же была засчитана команде(игроку) в качестве технической победы (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.

King Of GloryTop

  1. Победитель (Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же была засчитана команде(игроку) в качестве технической победы (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.
  3. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  4. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.

NBA2kTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если матч не был доигран до конца, то все ставки будут аннулированы, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  2. Гонка до Х очков (Race to X Points): Команда, которая первая достигла Х очков, выиграет эту ставку. В случае недоигранного матча ставки отменяются, за исключением ситуации, когда результат уже известен.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Больше / Меньше (Over/Under): Предсказать, будет ли количество очков в матче больше или меньше указанного значения. Ставки будут рассчитаны на основе финального счета (включая овертайм). Если матч не был доигран до конца, то все ставки будут аннулированы, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.

OverwatchTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  3. Ставка без ничьи (Draw No Bet): Предсказать победителя матча в основное время. Если основное время закончилось ничьей, то ставки аннулируются.

Rocket LeagueTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.

Starcraft BroodwarTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Выиграет хотя бы одну карту (Team To Win At Least One Map): Выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
  5. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  6. Гандикап по картам (Maps Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы в картах. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.
  7. Кол-во карт чёт/нечет (Maps Odd/Even): Предсказать, будет ли количество карт чётным или нечетным числом.

Starcraft 2Top

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча. В случае, если итоговый счёт матча не предлагался, все ставки будут рассчитаны проигрышем.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Выиграет хотя бы одну карту (Team To Win At Least One Map): Выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
  5. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  6. Гандикап по картам (Maps Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы в картах. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.
  7. Кол-во карт чёт/нечет (Maps Odd/Even): Предсказать, будет ли количество карт чётным или нечетным числом.

Rainbow SixTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.
  5. Гандикап по картам (Maps Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы в картах. У данного типа ставки 2 исхода - Хозяева (1) и Гости (2), ничья невозможна.

ArtifactTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.

WarcraftTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.

SmashTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.

FIFATop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.

Call Of DutyTop

  1. Ставки на матч 1X2 & Победитель (Match betting 1X2 & Winner): Предсказать, кто победит в матче. Если игра завершена ничьей, ставки на Победителя будут аннулированы. Если количество сыгранных карт или игр меняется, ставки на рынок Победитель остаются в силе. Если какая-либо карта не была сыграна или же победа была засчитана команде (участнику) как техническая победа (walkover, default) и игра не началась, то все ставки на эту карту и матч аннулируются.
  2. Точный счёт (Correct Score): Ставка на точный результат матча.
  3. Азиатский гандикап (Asian Handicap): Предсказать победителя матча с учётом указанной разницы. Расчет производится на основе итогового результата.
  4. Кол-во карт Больше/Меньше (Maps Over/Under): Предсказать, будет ли количество сыгранных карт в игре больше или меньше указанного значения. В случае, если матч не был доигран до конца, все ставки аннулируются, за исключением ситуации, когда результат ставки уже известен.